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Je suis Yanis BERRY, j'ai 26 ans et je suis actuellement à la recherche d'un emploi dans la programmation, de préférence à Vannes, en Bretagne. Je suis avant tout un passionné de programmation web et logicielle (HTML, CSS, JavaScript, PHP, SQL, C#, C++, Java, Python), surtout en ce qui concerne les jeux vidéo (Unity 3D, Unreal Engine 4), mais je me laisse aussi vaquer à d'autres occupations comme le motion-design et l'animation 3D. Sur ce site vous pouvez découvrir mes différentes créations, tant bien au niveau jeux vidéo, applications web, qu'animations 3D, et télécharger mon CV. Si vous souhaitez me laisser un message, allez en bas de page.

Bonne visite !

Compétences

  • HTML5 HTML5
  • CSS3 CSS3
  • JavaScript JavaScript
  • Java Java
  • PHP PHP
  • Git Git
  • SQL SQL
  • C++ / Qt C++ / Qt
  • C# / Unity C# / Unity
  • Maths Maths
  • Python Python
  • Photoshop Photoshop
  • Illustrator Illustrator
  • Premiere Pro Premiere Pro
  • Final Cut Pro Final Cut Pro
  • Cinema 4D Cinema 4D
  • After Effects After Effects

Réalisations

  • Road Bands (niveau 12)

    Réalisé en 1 jour. Guitar Hero-like développé en 30 heures dans le cadre de la Jam Shaker. J'ai programmé les mouvements de caméra et le fonctionnement de l'interface. Ce mini-jeu a remporté le prix du public et a remporté la 1ère place parmi les 8 jeux sélectionnés pour figurer dans le jeu final Road Bands.

    avec Florent Chardevel (Sound Design), Lucas Briffaud (Game Design)

  • Death Is Silent

    Réalisé en 3 mois. Deux chasseurs de fantômes sont engagés pour retrouver une personne disparue. L'un a un radar, l'autre explore les lieux abandonnés. Ils doivent coopérer pour mener à bien leur mission. Dans ce jeu le joueur 1 a un casque de RV qui le plonge dans le pensionnat abandonné. Le joueur 2 doit le guider en utilisant un radar. Les deux joueurs sont séparés et placés dans des pièces différentes pour préserver l'immersion de ce jeu en réseau. Ce jeu est une expérience de 10 minutes. Etant le seul programmeur sur le jeu, j'ai été en charge de toute la partie programmation (Oculus Rift, Réseau, Gameplay, Menus, Intégration Wwise)

    avec Maxime Aupetit (Management), Amélie Bailly (Graphics), Quentin Guerrero (Game Design), Clémentine Plissonnier (Game Design), Maxime Touchon (Sound Design), Matthieu Henot (Sound Design)

  • Olivia

    Réalisé en 3 jours. Olivia est une entité devant nourrir une petite cellule gravitationnelle afin qu'elle grandisse. Malheureusement, de dangereux astéroïdes peuvent entrer en collision avec elle. Olivia doit la protéger si elle veut créer la vie. Guidez Olivia et aidez-la à faire grandir la cellule. J'ai été responsable de la parallaxe globale et de la physique des météorites.

    avec Amélie Bailly (Game Design), Patrick Chastel (Game Design), Olivier Lapointe (Prog), Laetitia Meyerfeld (Graphics), Félix Chamerois (Graphics), Victoria Guillon (Sound Design), Timothée Sonnier (Sound Design)

  • Cut Away

    Réalisé en 3 jours. Dans un monde 2D, il y a toujours le danger de se faire couper en deux... Ce fut mon tout premier jeu sur Unity en tant que seul programmeur, mon baptême du feu en quelque sorte.

    avec Simon-Pierre Mattei (Game Design), Guillaume Laugé (Graphics), Antoine Tirmarche (Sound Design), Kamil Nahouri (Game Design), Sidney Gydé (Sound Design)

  • Elder's Race

    Réalisé en 3 jours. Elder's Race est un jeu multijoueur compétitif où vous pouvez défier vos amis pour élire le plus technophile des résidents de la maison de retraite entre Yvonne, Marcel, Gilbert et Monique. Équipez bien votre fauteuil roulant pour être le premier à atteindre la fin du corridor ou mourrez en essayant, avec les médicaments à proximité. Notre jeu est jouable de 2 à 4 joueurs sur le même clavier. Que le meilleur gagne le dernier muffin ! J'ai été responsable des menus et de l'intégration des sons.

    avec Clémentine Plissonnier (Graphics), Titouan Deslandes (Prog), Florent Chardevel (Sound Design), Noé Mignard (Sound Design)

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