Bonjour, je m'appelle
Hello, my name is

Yanis BERRY

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Bienvenue sur mon portfolio. J'ai 32 ans et je suis actuellement à la recherche d'un emploi dans la programmation, de préférence à Vannes, en Bretagne.

Je suis avant tout un passionné de programmation web et logicielle (HTML, CSS, JavaScript, PHP, SQL, C#, C++, Java, Python), surtout en ce qui concerne les jeux vidéo (Unity 3D, Unreal Engine), mais je me laisse aussi vaquer à d'autres occupations comme le motion-design et l'animation 3D.

Welcome on my portfolio. I am 32 years old and I am currently looking for a job in programming, preferably in Vannes, in Brittany.

Above all, I am passionate about web and software programming (HTML, CSS, JavaScript, PHP, SQL, C#, C++, Java, Python), with regard to video games (Unity 3D, Unreal Engine), but I also let myself go to other hobbies like motion-design and 3D animation.

Bonne visite !

Enjoy your visit!

Compétences

Skills

Compétences Principales

Main Skills

C#
Unity
Visual Studio
VS Code
C++
Qt
JavaScript
Git
Python
Maths
HTML
PHP
SQL

Compétences Secondaires

Secondary Skills

Java
CSS
React
Photoshop
Linux
Unreal Engine

Mon jeu indépendant

My independant game

DarkTimes: Wrath of the Raven

DarkTimes: Wrath of the Raven est un jeu d'action/aventure en vue de dessus où vous pouvez tirer avec deux armes dans deux directions différentes simultanément.

Au sein d'une équipe de 4 personnes, j'ai été en charge de l'ensemble de la programmation du jeu (gameplay, outils, menus).

Durant 4 années de développement, j'ai appris à devoir gérer tous les défis posés par le développement d'un jeu 3D à caméra fixe, en partant du comportement du personnage principal, en passant par les ennemis, les mécanismes, les puzzles et en finissant par mon plus gros challenge, le boss final.

Cette expérience a été extrêment enrichissante tant au niveau technique qu'au niveau social après un télé-travail constant avec mes amis et collègues.

DarkTimes: Wrath of the Raven is a top-down action/adventure game where you can fire two weapons in two different directions simultaneously.

As part of a 4 people team, I was in charge of all the programming of the game (gameplay, tools, menus).

During 4 years of development, I learned to manage all the challenges posed by developing a 3D game with a fixed camera, from the behavior of the main character, through the enemies, the mechanics, the puzzles and ending with my biggest challenge, the final boss.

This experience has been extremely enriching both technically and socially after constant teleworking with my friends and colleagues.

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